產(chǎn)品
解決方案
一鍵接入,搶占市場(chǎng)紅利
搭建分銷網(wǎng)絡(luò),,萬(wàn)人幫你賣貨
實(shí)現(xiàn)一站式社區(qū)拼團(tuán)模式
實(shí)現(xiàn)行為軌跡追蹤,,智能數(shù)據(jù)分析
百種營(yíng)銷工具,,輕松玩轉(zhuǎn)社交電商
微信小游戲自從上線以后,頗受微信用戶的青睞,,其火爆程度成了國(guó)內(nèi)游戲界關(guān)注的焦點(diǎn),,越來越多的游戲廠商加入小游戲大軍,然而,,為了使自己的小游戲能獲取更多的關(guān)注度與流量,,很多小游戲采取“分享濫用”行為,對(duì)微信用戶造成困擾,。
就在上周,,微信官方就小游戲“分享濫用”行為對(duì)開發(fā)者給予警示,并對(duì)違規(guī)行為進(jìn)行了處理,。然而效果并不理想,,部分開發(fā)者還是沒有站在用戶的角度充分考慮用戶體驗(yàn)。
5月17日,,微信官方公布小游戲“分享濫用”行為的新“雷區(qū)”,,即通過彈層或彈窗引導(dǎo)用戶分享,,分享后獲得承諾利益,,如圖:
對(duì)此,微信給出特別提醒:小游戲不得以彈層,、彈窗,、大圖等形式,利誘分享,。違規(guī)的小游戲?qū)⑹艿侥芰ο拗?,包括搜索能力、分享能力,、廣告及道具結(jié)算能力等,。情節(jié)嚴(yán)重者,將會(huì)下架處理,。
目前,,微信針對(duì)觸及上述違規(guī)行為的小游戲開發(fā)者進(jìn)行了警告和處理,對(duì)于其他小游戲開發(fā)者,,微信表示希望其重點(diǎn)關(guān)注上述違規(guī)行為并積極自查,,合理、節(jié)制地使用分享能力,,通過整站營(yíng)銷產(chǎn)品體驗(yàn)吸引用戶自發(fā)進(jìn)行分享,。
小游戲作為小程序的重點(diǎn)領(lǐng)域,受到微信方面的絕對(duì)重視,。就在昨日,,騰訊公布截至2018年3月31日未經(jīng)審核的第一季度綜合業(yè)績(jī),,表示小游戲的推出大獲成功,令小程序生態(tài)整體受益,。三月底向第三方小游戲開發(fā)者開放平臺(tái),,目前逾500個(gè)小游戲已上線。短短時(shí)間內(nèi),,小游戲令整個(gè)小程序生態(tài)呈現(xiàn)繁榮之勢(shì),,成為微信的關(guān)注焦點(diǎn)也是必然。
因此,,小游戲開發(fā)者必須與微信步調(diào)保持一致,,以用戶體驗(yàn)為第一,將整站營(yíng)銷產(chǎn)品體驗(yàn)放在核心地位,,不斷豐富產(chǎn)品功能,,簡(jiǎn)化使用流程,這樣才能從根本上提高自身產(chǎn)品的受歡迎程度,,打造爆款小游戲,。
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