產品
抖音不滿足于只做一個短視頻平臺。
抖音上線了第一款小程序游戲“音躍球球”,。
上線一個小程序游戲,,談不上是產品的大改動,但隨著近一年產品邏輯的調整,,以及新產品發(fā)布,,它的野心已昭然若揭 —— 抖音已經不滿足做一個短視頻平臺了。
這一年,,抖音已經撼動了微博設置議程,、引爆熱點的能力,;它推出了社交產品“多閃”,在多閃中上線了“多閃支付”,;它推出近似大眾點評的功能,,基于地理位置推薦商家的 POI(Point of Interest,興趣點),。
不到 3 年就擁有超過 2.5 億日活躍用戶的抖音,,理應有更大更多的想象空間。
抖音小程序游戲,,是巨大的現金池
“音躍球球”是一款極其簡單的小程序游戲。游戲中,,用戶所需操作就是點擊屏幕,,控制小球,讓小球踩上每個建筑上的白色光柱,,以順利進入下個關卡,。每個關卡配有不同的背景音樂,這些音樂都是抖音神曲,。
抖音給游戲開辟了多個入口,,包括搜索框、官方賬號“抖音游戲”,,同時游戲支持錄屏,,用戶可以將游戲視頻分享到抖音,其他用戶可以通過視頻左下角的入口進入游戲界面,。
抖音上線小程序游戲,,這并不讓人意外。在去年 10 月,,抖音在個人設置頁面就上線了小程序入口,,只是當時尚未有抖音小程序產品。
抖音小程序,,幾乎是移植了今日頭條小程序游戲,。
去年 9 月,今日頭條小程序已進行內測,,它在 11 月份的頭條“生機大會”上宣布正式上線,。同月推出的小程序“秒玩”功能,就跟抖音小程序一樣,,支持“游戲錄屏,,分享至個人賬號”。
抖音首款小程序上線,,選擇游戲這個形式是能被理解的,。我們完全可以類比微信小程序,。微信小程序在 2017 年正式發(fā)布的,在最初發(fā)布的一整年里,,微信小程序在數據和話題上的表現相當平庸,,直到年底 12 月份上線了首款微信小程序“跳一跳”后,小程序才算是活了,。我們甚至可以說,,是小游戲拯救了小程序。
另外,,小程序游戲代表了客觀的收入,。我們有理由相信,抖音正計劃通過小程序游戲獲利,。
目前游戲內已有“購買鉆石”渠道,,當用戶結束游戲體力后,可以購買鉆石來補充體力,,增加游戲次數,。而且,抖音推出的社交產品“多閃”中早已內置了“多閃支付”,。
根據 2019 年 1 月微信公開課 Pro 上公布的信息,,目前 Android 的內購月流水過千萬的小游戲有 10 款,廣告月流水過千萬的有 11 款,,甚至出現了單月流水過億的小游戲,。
可以想象,在抖音內支付系統(tǒng)上線后,,抖音小游戲會直接變成一個巨大的現金池,。
這一切看似簡單的動作,都是在幫助抖音構建起一個完整的生態(tài)系統(tǒng),,內容,、社交、電商,,再到支付,,所有互聯網上的重要性為都可以在抖音內完成。
目指下一個國民級產品
抖音的競爭對手曾是微博,,這兩者都在用大量的碎片化內容,,搶奪用戶的關注力和時間。但在2018年這一年里,,抖音已經展現了自己超越微博的可能性,。
微博最引以為豪的能力,是設置議程,、引爆熱點,。在此之前,,這個能力是微博特有的,也就是因為擁有這個能力,,微博才能在前幾年逆勢增長,。但在過去一年,抖音也做了不少這樣的事,。海草舞,、小豬佩奇社會人手表,和抖音神曲等等熱點,,都從抖音出來,,走進了大眾生活。
極光大數據公布的《2018年移動互聯網行業(yè)數據研究報告》顯示,,2018年12月,,抖音市場滲透率為 37.5%,而微博為 33.1%,。
根據抖音官方的數據,截止至 2019 年 1 月,,抖音國內的日活躍用戶數超過 2.5 億,,國內月活躍用戶數超過 5 億。注意,,這只是國內數據,。在微博 2018 年第三季度財報顯示,2018 年 9 月微博日活躍用戶數為 1.95億,,月活躍用戶數為 4.46 億,。
這些都意味在抖音有了撼動微博的能力,而這一切,,抖音花了不到3年的時間,。
短視頻平臺,內容平臺,,社交平臺,,電商平臺,這些定位似乎都太小看抖音的野心了,。
現在的它,,甚至有機會成為為一個像微信那樣的國民級的基礎服務平臺。
<來源:PingWest品玩>
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