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小游戲從瘋狂趨于理性,,同城游棋牌小程序發(fā)力矩陣化

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 序多多 ? 2019-06-19 15:35:26 E1695

自微信開放小程序游戲以來,,創(chuàng)業(yè)人才紛紛涌入,小游戲一度野蠻生長,。經(jīng)過一年多的沉淀,,小游戲現(xiàn)狀如何,對用戶行為產(chǎn)生了怎樣的影響和改變,?經(jīng)過一年多的觀察,,我們對目前的小游戲市場做了一些盤點與分析。

用戶使用習慣基本養(yǎng)成

數(shù)據(jù)顯示,,大量用戶已在日常生活中逐步養(yǎng)成了使用小程序的習慣,,人均使用時長超過10分鐘以上,,其中小游戲日活與閱讀留存均大幅度提升。小游戲數(shù)量在所有小程序中雖然占比不高,,但依然是用戶訪問最多的品類,。

現(xiàn)代社會生活節(jié)奏加快,時間被割裂成零散小塊,。相較于APP,,小程序游戲具有隨用隨點、隨走隨退,、無需下載,、不占內存等特點,用戶可以在各種各樣的環(huán)境中拿起手機,,忙里偷閑地滿足放松與娛樂需求,。

棋牌游戲用戶粘性最高

從男女性偏好來看,“易上手+輕競技”的玩法容易得到女性用戶的喜愛,,如消消樂類型的休閑游戲,,而大部分男性用戶更愛玩斗地主、地方麻將等棋牌游戲,。很多小游戲的生命周期較短,,但棋牌類小游戲由于用戶粘性較高,普遍擁有較長的生命周期,。

阿拉丁指數(shù)均值分布,,棋牌游戲優(yōu)勢明顯

這與棋牌用戶的年齡分布有關。不同年齡階段的小游戲用戶分享意愿和留存率大不相同,。年輕用戶喜歡嘗試新鮮事物,,熱衷排行榜和游戲社交,但新鮮感去得快,。棋牌用戶平均年齡偏大,,玩游戲往往不是為了新鮮感,而是為了填充碎片化時間和維系熟人關系,。

同時,,微信社交生態(tài)為棋牌小游戲提供了天然的分享傳播優(yōu)勢。以筆者常玩的同城游逮狗腿小游戲為例,,這是一款主要流行于安徽六安一帶的撲克游戲,需要五名玩家一起游戲,,具有明顯的地域特色,,因此玩家更熱衷于一鍵邀請熟人組局,借助微信好友之間的強關系進行進一步的傳播擴散,,通過主動分享,,棋牌小游戲更容易被用戶觸達,,所以相對留存率更高。

游戲公司持續(xù)發(fā)力矩陣化

隨著小游戲各項數(shù)據(jù)的不斷提升,,微信也在加大扶持力度,,例如強化搜索能力,讓用戶可以通過主動行為找到小游戲,?!白罱褂谩弊鳛樽钪匾幕亓魅肟冢行嵘擞脩袅舸?。而能否被用戶青睞并添加到“我的小程序”,,小游戲的可玩性和精品度是關鍵因素。

新用戶的來源中,,很大一部分來自于小程序之間的跳轉,,例如游戲盒子和矩陣。很多游戲公司早就發(fā)現(xiàn)了這條流量邏輯,,自從小游戲相互跳轉功能上線后,,就有意識地布局矩陣策略,提升自家產(chǎn)品的曝光度和訪問度,。

這一點在棋牌游戲中更為明顯,。棋牌游戲操作簡單,對局用時短,,本身就與小程序特點極為相似,。所以各棋牌廠商紛紛發(fā)力,老牌棋牌公司同城游更是憑借自己版號多的優(yōu)勢,,一口氣開發(fā)了數(shù)十款高人氣的棋牌小游戲,,延續(xù)經(jīng)典玩法的同時也保持了與APP水平一致的制作水準。

優(yōu)勝劣汰的速度加快

小游戲發(fā)展至今,,已經(jīng)經(jīng)歷了5個發(fā)展階段,,從裂變分享、游戲盒子,、紅包激勵,、買量換量,再到品質化游戲,。每一次的轉變,,都是一次大洗盤。小游戲之間的競爭會愈發(fā)激烈,,監(jiān)管也會更加嚴格,。

經(jīng)過一年多的自我調整,加之微信對創(chuàng)新的鼓勵扶持,,相信未來會有更多優(yōu)質的小游戲涌現(xiàn),,由創(chuàng)新引發(fā)的產(chǎn)品紅利會吸引更多的優(yōu)秀開發(fā)者加入,。2019年,微信小游戲的發(fā)展與前景依舊是十分樂觀的,。

來源:市場經(jīng)濟網(wǎng)

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