產(chǎn)品
距離小游戲全面開放剛剛過去了一個月,,這次小游戲風(fēng)潮刮到了微信群聊,。“分享到群復(fù)活”的游戲機(jī)制促使大把玩家進(jìn)行群分享,,越來越多的微信用戶被小游戲開發(fā)者吸納,。
但小游戲的再次爆發(fā)帶動許多“死群”復(fù)燃的同時(shí),也有很多用戶表示“不堪其擾”,。值得注意的是,,小游戲鏈接分享的界面占屏幕面積較大,兩個分享鏈接就已經(jīng)占據(jù)了整屏,,刷屏式的群分享引發(fā)了越來越多人的反感,。
今日,手游那點(diǎn)事獲悉,,微信給所有小游戲開發(fā)者做出了運(yùn)營提醒,,其中就包括:小游戲分享玩法不得強(qiáng)制分享,必須同時(shí)提供用戶跳過或重玩入口,;不得強(qiáng)制要求分享到不同群,。
在微信好友熱玩榜前列的《歡樂球球》因沒有提供用戶跳過或者重玩入口被視作違規(guī),分享功能暫停使用,。
目前,,《歡樂球球》已經(jīng)新增了“點(diǎn)擊跳過”選項(xiàng),同時(shí)也將“分享到群復(fù)活”改成了“推薦游戲復(fù)活”,,不再強(qiáng)制用戶分享至群聊,,群分享被弱化的同時(shí),也給與了游戲玩家選擇分享是否以及分享給個人還是微信群的機(jī)會,。
與此同時(shí),,手游那點(diǎn)事發(fā)現(xiàn),包括《最強(qiáng)彈一彈》,、《歡樂六邊形》等小游戲都對此進(jìn)行了調(diào)整,。
《歡樂六邊形》開發(fā)者為了降低觸及用戶的重復(fù)性,在上線之初,,設(shè)置了“分享游戲到不同的微信群可立即復(fù)活一次”,,這與微信官方公告中的“不得強(qiáng)制要求分享到不同群”相悖。目前,《歡樂六邊形》將其調(diào)整為“推薦游戲給好友”,,去除強(qiáng)制性的群分享,。
而《最強(qiáng)彈一彈》更是直接取消了分享即復(fù)活一次的機(jī)制,不僅將“分享游戲,,接著玩”的文案改成了“發(fā)起挑戰(zhàn)”,,而且新增了PK玩法。收到分享鏈接的玩家可以選擇挑戰(zhàn)當(dāng)前的分?jǐn)?shù),,也可以不挑戰(zhàn)直接開始游戲。這種更改增強(qiáng)了點(diǎn)對點(diǎn)的傳播,,更具備針對性,,相比微信群聊“廣撒網(wǎng)”,通過好友PK的方式,,一定程度上也增強(qiáng)了游戲的粘性,。
在4月26日的微信小游戲開發(fā)者大會上,小游戲“誘導(dǎo)分享”也被提出來探討,。孫春光曾表示:“今后等到小游戲體量越來越大,,這種行為越來越多的情況下,我們有可能從規(guī)則上來約束這種玩法行為是怎樣的,,但現(xiàn)在我們希望看到更多的玩法上的應(yīng)用,,我們態(tài)度是跑著先看、再不斷調(diào)整平衡點(diǎn),。
在手游那點(diǎn)事看來,,這次微信小游戲分享規(guī)則的調(diào)整可以看作是小游戲規(guī)范化的開端。對于這個新生態(tài)而言顯然它還需要更多的規(guī)則,,在這一過程中無論是微信官方還是小游戲開發(fā)者都在不斷摸索,。
<來源:手游那點(diǎn)事>
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