產(chǎn)品
解決方案
一鍵接入,,搶占市場(chǎng)紅利
搭建分銷網(wǎng)絡(luò),,萬人幫你賣貨
實(shí)現(xiàn)一站式社區(qū)拼團(tuán)模式
實(shí)現(xiàn)行為軌跡追蹤,,智能數(shù)據(jù)分析
百種營銷工具,,輕松玩轉(zhuǎn)社交電商
新一期的QuestMobile微信游戲小程序報(bào)告又來了:首先,,總體上看,80%小程序用戶都在玩游戲,,其中,,跳一跳人群持續(xù)穩(wěn)定,彈球類持續(xù)火爆,,海盜來了增長(zhǎng)很快,,爆款不斷涌現(xiàn),同質(zhì)化也很嚴(yán)重,;其次,,值得注意,游戲小程序已經(jīng)成為有效觸達(dá)大齡用戶的渠道,;第三,,游戲小程序帶來的轉(zhuǎn)化效果已經(jīng)顯現(xiàn)……
一,、游戲小程序已是微信小程序最大流量構(gòu)成
1、小游戲被證明是將微信用戶轉(zhuǎn)化為小程序用戶的有效方式
QuestMobile數(shù)據(jù)顯示,,平均每5個(gè)微信小程序用戶就有4個(gè)在玩小游戲,。
繼2017年年底“跳一跳”引爆小程序用戶增長(zhǎng)后,2018年3月微信游戲小程序正式開放測(cè)試,,以彈球類為代表的爆款游戲繼續(xù)吸引用戶關(guān)注,。
2、小游戲已形成穩(wěn)定使用場(chǎng)景,,用戶使用習(xí)慣養(yǎng)成
QuestMobile數(shù)據(jù)顯示,,累計(jì)用戶最高小程序跳一跳的DAU趨穩(wěn),用戶使用粘性已確定形成,。
3,、相較于手機(jī)游戲APP,游戲小程序使用更碎片化
以典型的消磨碎片化時(shí)間的兩款手機(jī)游戲?yàn)槔M(jìn)行對(duì)比分析,,數(shù)據(jù)顯示,,微信游戲小程序用戶的使用更加低頻和分散。
4,、游戲小程序用戶與微信用戶畫像基本一致
QuestMobile數(shù)據(jù)顯示,, 81.0%的微信小程序用戶為游戲小程序用戶,從用戶畫像來看,,特征也基本一致,。
游戲小程序用戶與手機(jī)游戲用戶從性別分布和年齡分布上均有一定差異,游戲小程序帶來增量(相較于同類存量市場(chǎng))用戶的可能性較大,。
5,、游戲小程序成為觸達(dá)大齡用戶的有效渠道
游戲小程序的用戶人群年齡分布與棋牌類、消除類更為接近,,從游戲類型上看,,也較易受相對(duì)年長(zhǎng)人群偏好。
二,、微信游戲小程序作為流量入口的價(jià)值初顯
1,、爆款小游戲代表“海盜來了”日復(fù)合增長(zhǎng)率高達(dá)6.7%
QuestMobile研究發(fā)現(xiàn),游戲小程序快速增長(zhǎng)的可想象空間巨大,,以海盜來了為例,仿佛再現(xiàn)了當(dāng)年“全民偷菜”的盛況,,較易出現(xiàn)爆款產(chǎn)品,,初顯入口價(jià)值。
2,、游戲小程序處于快速發(fā)展階段,,但目前整體生態(tài)還不穩(wěn)定
游戲小程序生態(tài)仍不穩(wěn)定的特征包括:
1)同質(zhì)化嚴(yán)重,,現(xiàn)象級(jí)產(chǎn)品較多。一個(gè)爆款引發(fā)多個(gè)同款同時(shí)出現(xiàn),,需通過版權(quán)保護(hù)等政策監(jiān)管確保良性發(fā)展,。
2)可突破性發(fā)展的途徑單一。傳播渠道不足,,爆款仍需口碑帶動(dòng),,受制于社交屬性限制,長(zhǎng)尾小程序發(fā)展受限,。
3,、通過游戲小程序有效轉(zhuǎn)化的用戶逐漸延展到其他小程序服務(wù)
以活躍用戶數(shù)在千萬級(jí)的兩款游戲小程序的單日數(shù)據(jù)為例,用戶使用較多的是游戲電競(jìng)類小程序,,其次是相對(duì)高頻服務(wù)小程序,,最后是相對(duì)低頻服務(wù)小程序??梢娪脩舻呐d趣更多停留在游戲上,,微信游戲小程序和這些剛需場(chǎng)景連接還在建立中。
三,、重量級(jí)APP借助小程序輕量化,,吸引用戶嘗試體驗(yàn)
1、紀(jì)念碑谷2案例:以小程序輕量級(jí)應(yīng)用推廣嘗試體驗(yàn)
2,、以故事性場(chǎng)景進(jìn)行分享傳播
3,、紀(jì)念碑谷2借助小程序吸引更多目標(biāo)用戶嘗鮮體驗(yàn)
QuestMobile數(shù)據(jù)顯示,微信小程序用戶在年齡,、性別,、城市分布等屬性上與紀(jì)念碑谷2 APP用戶有著較高的相似性,針對(duì)游戲運(yùn)營拉新而言,,微信小程序也是游戲拉新轉(zhuǎn)化的有效渠道,。
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