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微信時評丨5億人都在玩小游戲,,那騰訊的“大”游戲呢,?

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 序多多 ? 2018-05-31 10:20:22 E2387

微信小游戲又創(chuàng)造了神話,不到半年的時間里單單《跳一跳》一款游戲就已經(jīng)達到了3.9億,。整體小游戲的用戶數(shù)量更是驚人,,已經(jīng)達到了5億的量級,。要知道,,整個微信的月活躍用戶是10.4億,不到半年就積攢了5億的小游戲用戶,,可以算得上是一個奇跡了,。

小程序上線之初,就有許多人開始計劃著推出一些游戲產(chǎn)品,。當時,,微信上只有《跳一跳》這一款小游戲。隨著四月份放開小游戲程序接口,,小游戲正式在微信用戶中引爆,。五一期間“最強彈一彈”成為了爆款,這也讓人們看到了小游戲真正的實力,。

其實,,小游戲的興起早有苗頭。金沙江創(chuàng)投董事總經(jīng)理朱嘯虎在最近的采訪中曾經(jīng)公開表示,,小程序勢必會成為下一個風口,,而其恐怖的吸金能力令其他的一些產(chǎn)品望塵莫及。這其中,,小游戲的未來是最值得人們期待的,。4月26日的時候,微信團隊公布了小游戲的首份成績單。這份成績單印證了朱嘯虎的猜測,,多款微信小游戲用戶規(guī)模已經(jīng)超過1億人,,其中一些游戲單月安卓端流水超千萬。

就像我曾經(jīng)在《五一假期,,你被微信小游戲弄煩了嗎,?》一文中所說的那樣,微信小游戲每天都在創(chuàng)造著新的奇跡,,而第一個奇跡的締造者就是《最強彈一彈》,。如果說《絕地求生》這樣的游戲成為游戲直播熱門,我想大部分人都不會奇怪,,但虎牙這樣的直播平臺給《最強彈一彈》開設(shè)了相關(guān)專區(qū),,就足以說明一些問題了。

人們不禁要問,,微信小游戲究竟搶了誰的風頭呢,?其實,他們搶的正是自家手游的市場,。本月中旬的時候騰訊公布了2018年第一季度財報,,這其中就提到了微信與騰訊游戲部門的情報。令人意外的是,,騰訊游戲部門開始出現(xiàn)了業(yè)績趨平,、漲幅下跌的狀況,但微信小程序方面則再次迎來了他的史詩時刻,。

首屆跳一跳大師賽現(xiàn)場

眾所周知,,手機游戲占據(jù)了大量國內(nèi)輕度玩家市場,而騰訊正是國內(nèi)最大的手機游戲廠商,。隨著技術(shù)的進步,,手機游戲的畫面在不斷提升,而游戲的容量也在不斷的提升,。對于大多數(shù)普通玩家來說,,手機性能的要求越來越高,顯然脫離了便捷的范疇,。與之相對比,,微信小游戲隨玩隨裝,容量小的特性更適合當下的用戶,。

手機游戲的廠商應(yīng)該會感到危機,,在他們還需要努力獲得流量的時候,微信作為目前互聯(lián)網(wǎng)流量最大源頭給小游戲提供了一個堅實的基礎(chǔ),。這也意味著微信小游戲相比于其他手機游戲有著得天獨厚的優(yōu)勢,,對于這些手機游戲的沖擊力也更大,。

當然,微信團隊也并非高枕無憂,。雖然騰訊需要讓手機游戲收入在整個公司的份額進一步調(diào)低,,但他們還需要保住自身在國內(nèi)游戲市場的領(lǐng)導(dǎo)地位。因此,,騰訊內(nèi)部后續(xù)要如何發(fā)展微信小游戲還是一個未知數(shù),。微信小游戲的商業(yè)模式還在完善之中,但變現(xiàn)能力已經(jīng)讓許多人印象深刻,。在我看來,,微信團隊可以選擇與手機游戲廠商合作,推出一些試玩demo量級的小游戲,,從而實現(xiàn)商業(yè)模式的升級,。

微信小游戲的未來遠比人們想象中要可怕的多,社交與游戲在這一表現(xiàn)形式上真正的實現(xiàn)了融合,。普通用戶的興趣與習慣是比較容易改變的,,這也是微信團隊的機遇。與普通手機游戲不同,,微信小游戲已經(jīng)屬于了藍海的范疇,。未來,微信小游戲與手機游戲是合作還是競爭仍舊有待觀察,,當然,,騰訊自家產(chǎn)品互相競爭已經(jīng)不是什么新鮮事了。

[來源:中關(guān)村在線 作者:吳曉宇]

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